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Spellbreaker

S P E L L B R E A K E R (Infocom) Hinweise. (1) Es ist ratsam, alle Zauber mehrmals zu lernen, da sie nicht immer funktionieren! (2) Wann immer ein Zauber in dieser Lösung erwähnt wird, musst du ihn so oft wirken, bis er funktioniert – das ist kein Problem mit dem 'Blorple'-Zauber oder wenn du den "Magic Cube" besitzt. (3) Es ist unerlässlich, zu wissen, wohin jeder Würfel dich bringt. Das markierst du, indem du mit dem Burin auf ihn schreibst. (4) Der Zipper dient zur Aufbewahrung......wenn du erfährst, dass du zu viel trägst, um einen weiteren Gegenstand aufzunehmen, dann lege einige Dinge in den Zipper. (5) Solange du nicht in unmittelbarer Gefahr bist, kannst du fast überall SCHLAFEN, AUSSER im Bazaar! (6) SPEICHERE DAS SPIEL SEHR OFT!!! DIE LÖSUNG Du beginnst in der Council Chamber und trägst ein Spell Book, einen Burin und ein Knife. Das Spell Book enthält folgende Zauber: LESOCH............Windstoß YOMIN.............Gedankensonde REZROV............Öffnet verriegelte oder verzauberte Objekte FROTZ.............Lässt etwas Licht ausstrahlen GNUSTO............Schreibt Zauber in dein Spell Book MALYON............Belebt ein unbelebtes Objekt JINDAK............Erkennt Magie Nach einigen Zügen wird der BLORPLE-Zauber automatisch dem Spell Book hinzugefügt. Er dient dazu, die mystischen Verbindungen eines Objekts zu erforschen. Du hast zu Beginn GNUSTO, REZROV und FROTZ dauerhaft im Gedächtnis. Alle anderen musst du lernen und bei Bedarf neu lernen. Denke daran, dass du bei Müdigkeit weniger Zauber gleichzeitig behalten kannst. Bei Müdigkeit musst du SCHLAFEN. Das erfrischt dich, lässt dich aber auch alle temporären Zauber vergessen. Beim Erwachen musst du alle Zauber neu lernen, die du gerade brauchst. GEHE NICHT SCHLAFEN, WENN DU NICHT DAS SPELL BOOK HAST! Gehe von der Council Chamber nach SÜDEN zur Guild Hall und NIMM das BREAD und den FISH, dann gehe erneut nach SÜDEN in den Belwit Square. Wenn es dort viel Rauch gibt, entweder LESOCH den Rauch – was wie alle anderen Zauber nur zufällig funktionieren kann – oder einfach WARTEN, bis er sich verzieht. Du wirst dann einen WHITE CUBE entdecken. NIMM den CUBE und markiere ihn – tue dasselbe mit ALLEN anderen Würfeln, die du findest – SCHREIBE "EARTH" AUF CUBE. Du kannst nur auf die Würfel schreiben, wenn du den Burin hältst. So kannst du die Würfel später identifizieren, wenn du viele trägst und einen bestimmten schnell auswählen musst.