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Suspended
S U S P E N D E D
(Infocom)
"Suspended" ist ein ausgezeichnetes Spiel und möglicherweise das fortschrittlichste Spiel für den Abenteurer bislang. Die Geschichte ist recht einfach: Du bist die Sicherheitsvorrichtung, um die Oberflächenwelt von Contra zu schützen, falls eine Notlage auftritt, die zum Versagen der Planetenkontrollgeräte führen würde (diese befinden sich unterirdisch in einem Komplex, wo du in einem kryogenen Schlauch suspendiert lebst und auf eine Katastrophe wartest). Natürlich tritt eine Katastrophe auf, sobald du die Diskette bootest!
Du wirst geweckt und stellst fest, dass ein Erdbeben die Kabel in den Primär- und Sekundärkanälen beschädigt hat.
Du hast sechs verschiedene Roboter unter deinem Befehl. Diese Roboter haben alle unterschiedliche Fähigkeiten und Talente. Jeder repräsentiert einen anderen Sinn. Iris: Der Sinn des Sehens, Waldo: Der Sinn des Tastens und der Geschicklichkeit, Sensa: Nimmt magnetische und elektronische Dinge wahr, Poet: Nimmt elektronische Dinge wahr und kann elektrische Ströme diagnostizieren, Whiz: Bedient den Computer und kann Besorgungen machen, Auda: Der Sinn des Hörens.
Der Trick, um "Suspended" zu gewinnen, besteht darin, den richtigen Roboter mit der richtigen Aufgabe zu beauftragen. Außerdem muss der richtige Roboter zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein. Das nennt man kritischer Pfadplanung und ist das Geheimnis von "Suspended".
Im Standardspiel gibt es einige Echtzeitereignisse, auf die man achten muss: 1) Im 15. Zyklus gibt es ein weiteres Erdbeben, das einen Säureaustausch verursacht, der kurzerhand jeden Roboter tötet, der danach durch den Höhlensaal geht (bis die Säure abgestellt wird); 2) Im 75. Zyklus gibt es ein weiteres Beben, das die Hydroponik und Transitgeräte auf der Oberfläche darüber zerstört. Diese müssen schnell repariert werden, sonst endet das Spiel aufgrund der verhungernenden Bevölkerung darüber rasch; 3) Im 100. Zyklus betreten Menschen den Komplex mit der Absicht, dich abzuschalten, denn zu diesem Zeitpunkt machst du die Aufgabe offensichtlich verpatzt. Diese Menschen können dein Tod sein oder sie können dir helfen, indem sie...nun, das verrate ich dir noch nicht!
Die folgenden Befehle führen dich in weniger als 70 Zügen durch das Spiel. Infolgedessen helfen sie wenig, falls du das Spiel in mehr als dieser Zeit beendest. Das Spiel ändert sich erheblich nach dem 75. Zug. Es tauchen viele Probleme auf, die nach dieser Zeit auftreten, und diese Hinweise helfen dir dabei nichts.
Lass uns anfangen!