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65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga
PersonalNightmare
P E R S Ö N L I C H E R A L P T R A U M
(Horrorsoft)
INFORMATIONS-/HINWEIS-DATEI
Das Thema des Adventures besteht darin, die Übeltäter durch das Sammeln von
Beweisen zu entlarven und verhaften zu lassen; einen Vampir, eine Hexe und
einen Höllenhund zu beseitigen; und den Teufel zu besiegen.
Tony Donaldson wird verhaftet, indem man dem Polizisten sein Tagebuch zeigt,
in dem er schreibt, wie er seine Eltern verbrannt hat.
Susan Blandford wird verhaftet, indem man dem Polizisten die Heiratsurkunde,
die zerknitterte Notiz und die entwickelten Fotos zeigt, die ihre Beziehung
zu Peter Mason und die Planung des Mordes an ihrem Ehemann beweisen.
Peter Mason, obwohl er bei dem Autounfall getötet wird, wäre verhaftet worden,
indem man dem Polizisten das zerbrochene Nummernschild und die Rechnung aus
seiner Garage zeigt, die beweisen, dass er Susans Ehemann Jimmy Blandford
überfahren hat.
Michael Williams ist der Vampir.
Alice Greenwood ist die Hexe.
All diese Personen müssen beseitigt werden, plus der Höllenhund, bevor man
versucht, das Adventure zu beenden.
GEGENSTÄNDE
GEGENSTAND FUNDORT VERWENDUNG
ENGEL (Statue) Nahe dem Altar in der Um das Heilige Wasser
Kirche zu erhalten.
'FLASCHE PUTZEN', dann
nach dem Lesen des
Gebetbuchs 'BETEN', und
der Engel wird weinen.
'FLASCHE MIT TRÄNEN
FÜLLEN', dann 'FLASCHE
VERSTOPFEN'.
AXT Mausoleum, westlich vom Um den Vater zu töten.
Haupteingang des Manor (Siehe 'ENDGAME')
(Siehe MAUSOLEUM) Zum Schärfen siehe
GARAGE.
RECHNUNG Auf dem Schreibtisch Dem Polizeman als Beweis
im Büro der Garage für Peter Masons
Fahrerflucht bei Jimmy
Blandford zeigen.
FLASCHE Schlafzimmer im Manor Zum Aufbewahren des
in der Jacke des Heiligen Wassers.
toten Landstreichers (Siehe ENGEL)
TROMPETE Pub - über der Bar Gegen die Soldaten
während des zweiten
Nachtschlafs verwenden.
Siehe 'SOLDATEN (TRAUM)'
KORKEN (POPPUN) Außerhalb deines Um die Flasche nach dem
gemieteten Zimmers im Erhalten des Heiligen
Pub. (Nach deinem Wassers zu verstopfen,
zweiten Schlaf). um Verdunstung zu
Siehe 'POPPUN'. vermeiden.
Siehe 'ENGEL'.
KRUZIFIX Gefunden an der Dies tragen zum Schutz
zugemauerten Frau im vor Geistern auf dem
Eingangsbereich des Friedhof bei Nacht.
Pfarrhauses.
Siehe 'PFARRHAUS'.
HUND Der Hund erscheint bei Um an dem Hund vorbei-
deinem ersten Besuch zukommen, siehe 'MANOR'.
im Manor.
TAGEBUCH Im Zimmer von Tony Als Beweis gegen Tony
Donaldson im Pub, unter verwenden. Dem
einem Kissen. Polizisten zeigen,
nachdem man den Schlüssel
gefunden hat.
Siehe 'SCHLÜSSEL (KLEIN)'.
FILM (ROLLE) Gefunden am Unfallort Dies zur Post schicken,
von Jimmy Blandford um mehr Beweise gegen
außerhalb der Susan und Peter Mason zu
Seitentür des Pubs. erhalten.
Siehe 'POSTAMT'.
KNOBLAUCH Am Fuß des großen Dies mitführen zum
Kreuzes zwischen den Schutz vor
Unkräutern in der Vampirangriffen.
Südwestecke des (Dies funktioniert nicht
Friedhofs. in der Krypta).
GEISTER Die Geister erscheinen Zum Schutz vor den
auf dem Friedhof um und Geistern das Kruzifix
nach Mitternacht. tragen.
HANDSCHUHE Im Vorgarten von Diese tragen beim
Honeysuckle Cottage. Abschneiden des Hakens
vom Kran in der Garage.
(Siehe 'GARAGE').
BRILLE Auf der Bank in der Diese tragen beim
Garage. Abschneiden des Hakens
vom Kran in der Garage.
(Siehe 'GARAGE').
STIEL (für AXT) Siehe 'FÄUSTEL'.
HEILIGES WASSER Dies wird vom Engel Dies verwenden, um es
in der Kirche auf den Teufel zu werfen.
erhalten. (Siehe 'ENDGAME')
(Siehe 'ENGEL').
HAKEN In der Garage. In Verbindung mit dem
(Siehe 'GARAGE') Seil verwenden.
(Siehe 'MANOR').
SCHLÜSSEL (GROSS) Man startet mit Um sich selbst nach
diesem Schlüssel. 23:30 Uhr in den Pub
einzulassen.
SCHLÜSSEL (KLEIN) In der Hose in der Um das Tagebuch
Waschmaschine in der aufzuschließen.
Küche des Pubs.
(Dies erscheint am
ersten Morgen nach
deiner Ankunft).
SCHLÜSSEL (GLÄNZEND) Gefunden am Unfallort Um in Ivy Cottage
von Jimmy Blandford zu gelangen.
außerhalb der
Seitentür des Pubs.
SCHLÜSSEL (MESSING) Im Schlafzimmer von Um die Ketten zu
Honeysuckle Cottage, um öffnen, die das Mädchen
Alice Greenwoods Hals. (Judy) auf dem Dach-
boden von Honeysuckle
Cottage festhalten.
(Siehe 'HONEYSUCKLE
COTTAGE').
SCHLÜSSEL (YALE) In Mr. Roberts' Mantel Um in das Standesamt
an der Garderobe in der zu gelangen.
Bar des Pubs.
(In den Mantel schauen,
wenn er nachschaut,
ob sein Taxi gekommen
ist).
SCHLÜSSEL (PFARRHAUS) Im Schreibtisch im Um in das Pfarrhaus
Sakristei. (Schreibtisch zu gelangen.
mit Schraubenzieher
öffnen).
SCHLÜSSEL (SATZ) Im Wrack des Autos Um in die Garage
(nachdem man verursacht und Rose Cottage zu
hat, dass es gegen den gelangen.
Baum fährt).
(Siehe 'AUTO').
MESSER Im Messerhalter in der Entweder dies oder die
Küche des Pubs. Gartenschere verwenden,
(Dies kann nur zwischen um das Glöckenseil zu
15:00 und 16:30 Uhr durchzuschneiden.
erhalten werden, wenn
niemand in der Küche
ist).
HEIRATSURKUNDE Im Safe im Standesamt. Dem Polizisten als
Beweis für Susan
Blandfords
Mädchenname zeigen.
STREICHHÖLZER Auf dem Regal in der Zum Anzünden des
Küche des Pubs. Sauerstoff-Acetylen-
(Dies kann nur auf Brenners verwenden
dieselbe Weise wie (Siehe 'GARAGE')
das Messer erhalten
werden).
FÄUSTEL In der Hütte hinter Den Stiel aus dem
Ivy Cottage.