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16-BIT. 100 % HERZ // KICKSTART 3.1 // WORKBENCH LOADED

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65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga

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Gateway

GATEWAY (Pryority) START.......OSTEN - HOLE FLUTE - ÖFFNE TÜR - WESTEN - NIMM ALLES - SETZ DICH - ÖFFNE SCHUBLADE - HOLE TASCHENLAMPE - OSTEN - SÜDEN - HOCH - BEWEGE KISTEN - HOLE STAB - GIB EINEN EDELSTEIN DER RATTE - HOLE STAB - RUNTER - SCHALTE TASCHENLAMPE EIN - RUNTER - ÖFFNE TÜR - OSTEN - WESTEN - SÜDEN - HOLE FLASCHE - SCHLIEßE TÜR - DREHE VENTIL - DREHE HEBEL - STECKE STAB IN LOCH - WESTEN - OSTEN - OSTEN - NORDEN - OSTEN - NORDEN - OSTEN - NIMM ALLES - WESTEN - SÜDEN - WESTEN - SÜDEN - OSTEN - SÜDEN - ERDE DEN GLANZ MIT DEM DRAHT - HOLE ZYLINDER - NORDEN - WESTEN - WESTEN - NORDEN - STECKE DEN WÜRFEL IN DEN ZYLINDER - SCHIEßE DEN ZYLINDER AUF T.REX - NORDEN - HOLE GEWEHR - SÜDEN - SÜDEN - HOCH - BETRACHTE LEICHE - WIRF DRAHT WEG - HOLE TALISMAN - TRAGE TALISMAN - RUNTER - WESTEN - FÜLLE FLASCHE MIT WASSER. OSTEN - OSTEN - NORDEN - OSTEN - NORDEN - NORDEN - OSTEN - NORDEN - WESTEN - SÜDEN - WESTEN - SAGE BERTRAND - WESTEN - BETRACHTE RISSE - WIRF EDELSTEINE WEG - HOLE MÜNZE - WESTEN - STECKE MÜNZE IN BLAUEN SCHLITZ - DRÜCKE BLAUEN KNOPF - WIRF SCHWERT WEG - HOLE LANGGEZOGENES OBJEKT - OSTEN - SCHALTE LANGGEZOGENES OBJEKT EIN - WERFE LANGGEZOGENES OBJEKT IN SEE - SÜDEN - WESTEN - DURCHSUCHE SCHLAMM - HOLE METALLKARTE - OSTEN - NORDEN - NORDEN - WESTEN - WIRF ALLES WEG - HOLE TALISMAN - TRAGE TALISMAN - OSTEN - SÜDEN - HOLE EDELSTEINE - WESTEN - HOLE SCHWERT - OSTEN - NORDEN - WESTEN - NIMM ALLES - WIRF SCHWERT WEG - HOLE GEWEHR - WIRF ZYLINDER WEG - SÜDEN - WESTEN - WESTEN - NORDEN - OSTEN - WESTEN - HOLE MAGAZIN - SÜDEN - OSTEN - WESTEN - NORDEN - STECKE MAGAZIN IN GEWEHR - SÜDEN - SÜDEN - GEHE ZUM 22 STÖCKIGEN GEBÄUDE - STECKE KARTE IN DRITTEN SCHLITZ - NIMM ALLES - STECKE KARTE IN FÜNFTEN SCHLITZ - NORDEN - SCHAUE IN DIE SCHATTEN - HOLE STAB. NORDEN - BERÜHRE STAB AN ZELLE - DRÜCKE KNOPF AM STAB - ISS GEMÜSE - TRINKE WASSER - BERÜHRE STAB AN TÜR - DRÜCKE KNOPF AM STAB - OSTEN - OSTEN - ÖFFNE TÜR - OSTEN - SCHIEßE MIT GEWEHR AUF DIE TÜR - SCHIEßE MIT GEWEHR AUF DIE TÜR - SÜDEN - NORDEN - NORDEN - KLETTERE BAUM HOCH - HOCH - HOLE AXT - RUNTER - RUNTER - SCHAUE HINTER DIE HECKEN - BEWEGE DAS GITTER - RUNTER - NORDEN - WESTEN - DRÜCKE KNOPF - DRÜCKE HEBEL - OSTEN - NORDEN - NORDEN - NORDEN - GIB DEM WESEN DIE EDELSTEINE - BIETE DEM WESEN DIE FLUTE AN - HOLE AMULETT - NORDEN - HOCH - RICHTE DEN SPIEGEL AUF DEN ROBOTER - OSTEN - DRÜCKE ROTEN KNOPF - ZIEHE HEBEL - DRÜCKE SCHWARZEN KNOPF - OSTEN - WARTE - WARTE - WARTE - WARTE - WESTEN - WESTEN - HÖRE BERTRAND ZU - WARTE - WARTE - WARTE - OSTEN - DENKE BÖSES - DENKE BÖSES!!!!!!!!!!!!