Workbench Über mich Impressum Kontakt Mein Account
DE EN
22:23:46
RETROPROJECTS
×

RETROPROJECTS

16-BIT. 100 % HERZ // KICKSTART 3.1 // WORKBENCH LOADED

Projekte
Projekte
Datenbank
Datenbank
Shop
Shop
AMIGO
AMIGO
Downloads
Downloads
Upload
Upload
Main Content - 🗃️ Datenbank
_
68%
CPU Usage
512KB
Chip RAM
42
Processes

🗃️ Amiga-Datenbank

65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga

Du browst als Gast

← Zurück zur Kategorie

Pang

Pang CHEAT MODE: Tippe im Map-Screen schnell 'WHAT A NICE CHEAT'. Der Bildschirm blinkt lila und du kannst nun Level überspringen, indem du den Cursor auf der Map bewegst. TIPS Es gibt viele Level in Pang (meiner Meinung nach 59), hier sind Tipps für die schweren: STAGE 2-5 Zerstöre alle Plattform-Abschnitte. Ein braun-weißes Objekt fällt herab; sammle es für ein Extraleben ein. STAGE 3-9 Die drei Bälle im oberen linken Bereich sind nur erreichbar, wenn du die Plattform darunter zerstörst. Das funktioniert nicht mit der Vulcan missile. Falls du eine hast, nutze eine Bombe, um sie zu teilen, damit sie herunterfallen. STAGE 4-12 Zerstöre alle Plattform-Abschnitte für ein Extraleben. Arbeite dich von links vor; der große Ball rechts bleibt gefangen, bis du bereit bist, ihn zu zerstören. STAGE 5-13 Gehe direkt nach oben rechts, kurz hinter das Ende der oberen Plattform, und schieße auf die Bälle, wenn sie dort abprallen. Falls einige entkommen, erledige sie am linken Ende. Das Zerstören der Plattform-Abschnitte gibt dir einen Shield. STAGE 5-15 Nutze die Leiter und spiele das Level normal. Das erste Power-up ist immer eine Vulcan missile. Das ist okay, solange du das Level beendest, bevor kleine Bälle unter die Plattform gelangen. Wenn du dort feststeckst, benötigst du mindestens eine Wire, am besten eine Power wire. Das Zerstören aller Plattformen gibt dir eine Power wire. STAGE 7-19 Der Boden ist vereist, was Richtungswechsel erschwert. Arbeite dich von der Mitte zu einer Seite vor und zerstöre alles. Gehe dann zurück und wiederhole dieses Muster, bis das Level leer ist. STAGE 7-20 Leere zuerst die untere Ebene, dann die obere. Gehe zu einer Seite, während der große Ball abprallt...