🗃️ Amiga-Datenbank
65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga
ColossalCave
COLOSSAL ADVENTURE
(Level 9)
(Später als Teil eins der 'Jewels of Darkness'-Trilogie veröffentlicht.
Es gibt mehrere zufällige Elemente in diesem Adventure, daher ist es nicht
möglich, GENAU anzugeben, wo oder wann sie auftreten. Das Beste ist,
den hier beschriebenen Verfahren zu folgen, um jedes Problem zu lösen, sobald
es auftritt.
(1) Der erste Zwerg, dem du begegnest, wirft eine Axt oder ein kleines
Messer auf dich. Das erste Mal verfehlt er immer. Ignoriere das Messer,
aber nimm die Axt. Wenn du danach auf einen Zwerg triffst, wirf die Axt
und nimm sie wieder. Ein Wurf reicht meistens, aber du musst die Aktion
eventuell wiederholen.
(2) Wenn du Schätze hast, beraubt dich der Pirat. Um sie zurückzuholen
(auch die Truhe, die selbst ein nötiger Schatz ist), gehe zum westlichen
Ende der Halle der Nebel. Folge jetzt GENAU diesen Richtungsangaben:
S - O - S - S - S - N O - O - NW.
Du hast jetzt die Truhe mit deinen gestohlenen Schätzen gefunden. Nimm
die Truhe UND deine gestohlenen Schätze und gehe GENAU wie folgt weiter:
SO - N - RUNTER - O - O - SAY XYZZY.
Du bist jetzt zurück beim kleinen Ziegelgebäude. Deponiere die Truhe und
die Schätze und setze dort fort, wo du aufgehört hast. Der Pirat wird
nicht zurückkehren.
(3) Wenn dir gemeldet wird, dass die Lampe flackert, ist das eine Warnung,
dass die Batterien gewechselt werden müssen. Gehe zurück zum kleinen
Ziegelgebäude und HOL DIE MÜNZEN. 'SAY PLUGH' und dann 'ON LAMP', dann
gehe GENAU wie folgt:
S - S - RAUF - W - W - W - W - W - S - O - O - CLIMB.
Du hast jetzt den Automaten gefunden und solltest 'DROP COINS' eingeben.
Der Automat gibt neue Batterien aus und deine Lampe wird automatisch
'aufgeladen'. Gehe jetzt weiter:
N - RAUF - O - O - O - O - O - RUNTER - N - N - OFF LAMP - SAY PLUGH.
Du bist jetzt zurück beim kleinen Ziegelgebäude. Da die Münzen ein
nötiger Schatz waren, werden dir bei diesem Verfahren ZEHN Punkte von
der Endpunktzahl abgezogen! Diese Lösung spart einige unnötige Umwege
ein und nutzt ON/OFF LAMP und die Zauberwörter PLUGH, PLOVER und XYZZY
vollständig, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, Ersatzbatterien
zu benötigen.
(4) Das 'Endgame' beginnt, wenn ALLE Schätze gesammelt wurden und kurz
nachdem dir mitgeteilt wurde, dass die 'Höhlen schließen'.
(6) Schließlich wird dir jedes Mal, wenn du deine Position 'SAVE'st, EIN
Punkt von deiner Punktzahl abgezogen.
Also, los geht's!!
DIE LÖSUNG
Starte am Ende der Straße.
O
RUNTER
HOL MÜNZEN
RAUF
LEG MÜNZEN AB
HOL LAMPE
UNTERSUCHE LAMPE
HOL SCHLÜSSEL
HOL FLASCHE
O
S
S
S
HOL SANDWICHS
UNTERSUCHE SANDWICHS (Honig! Bären mögen das auch!!!)
W
FÜLLE FLASCHE
S
S
UNTERSUCHE GITTER
ÖFFNE GITTER (mit dem Schlüssel.......es ist jetzt unverschlossen)
N
N
N
O
SAY PLUGH
ON LAMP (du bist jetzt im 'Y2'-Raum)
S
RUNTER
W
RUNTER
W
W
W
W
RUNTER (die verwelkte Pflanze flüstert: "Wasser! Wasser!")
GIEß PFLANZE (sie wächst und verlangt mehr Wasser)
RAUF
O
O
NO
O
RAUF
O
O
RUNTER
FÜLLE FLASCHE
RAUF
W
W
RUNTER
W
W
W
W
RUNTER
GIEß PFLANZE (sie ragt jetzt durch eine Öffnung über dir).
RAUF
O
RUNTER
FÜLLE FLASCHE (diesmal mit Öl)
RAUF
W
RUNTER
KLETTER PFLANZE
W (beachte die Inschrift an der Westwand)
N
ÖLE TOR (es quietscht auf)
LEG FLASCHE AB
S
HOL EIER
S
O
RAUF
O
O
NW (du musst dies eventuell wiederholen, bis es funktioniert, und solltest
jetzt im Orientalischen Raum sein)
W
SW
N
ÜBERQUER BRÜCKE (ein riesiger Troll erscheint und verlangt Bezahlung)
GIB EIER (du holst sie später wieder)
ÜBERQUER BRÜCKE
FEE
FIE
FOE
FOO (diese letzten vier Eingaben bringen die Eier dorthin zurück, wo du
sie zuerst gefunden hast!).
NO
O
NO
O
HOL GEWÜRZE
W
S
RUNTER
RUNTER
REIN
FÜTTER BÄREN (mit den Sandwiches)
ÖFFNE KETTE (mit den Schlüsseln)
HOL BÄREN
HOL KETTE
RAUS
RAUF
RAUF
W
W
ÜBERQUER BRÜCKE (der gierige Troll erscheint wieder!)
WIRF BÄREN (er vertreibt den Troll!!!)
ÜBERQUER BRÜCKE
SW
RUNTER
SO
SO
NO
O
RAUF
O
RAUF
N
OFF LAMP
SAY PLUGH (du bist jetzt zurück im Ziegelgebäude)
LEG KETTE AB
LEG GEWÜRZE AB
W
S
S
S
RUNTER
W
HOL KÄFIG
ON LAMP
W (beachte das Wort 'XYZZY' an der Wand hier)
W
W
HOL VOGEL (im Käfig)
W
RUNTER
RUNTER
BEFREI VOGEL (er vertreibt die Schlange!).
LEG KÄFIG AB
S
HOL SCHMUCK
N
SW
W
TÖTE DRACHEN
JA (du tötest den Drachen mit bloßen Händen!!!)
HOL TEPPICH
O
O
N
N
OFF LAMP
SAY PLUGH
LEG SCHMUCK AB
LEG TEPPICH AB
SAY PLUGH (zurück zum 'Y2'-Raum)
SAY PLOVER (du bist jetzt im Plover-Raum)
NO
HOL PYRAMIDE
S
SAY PLOVER (wieder zurück zum 'Y2'-Raum)
ON LAMP
S
HOL BARREN
N
OFF LAMP
SAY PLUGH
LEG PYRAMIDE AB
LEG BARREN AB
SAY PLUGH
ON LAMP
S
RUNTER
W
RUNTER
W
W
W
W
RUNTER
KLETTER P