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Dual Playfield

Dual Playfield ist ein spezialisierter Grafikanzeigemodus in Amiga-Computern, der die gleichzeitige Darstellung zweier unabhängiger Scroll-Ebenen mithilfe des Custom Chipsets ermöglicht. Dieser Modus teilt die verfügbaren Bitplanes in zwei separate Playfields auf – typischerweise jeweils drei Bitplanes in Standardauflösung – wobei jede Ebene horizontal und vertikal mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten scrollen kann, ohne CPU-Intervention. Er wurde in Spielen häufig genutzt, um hardwarebeschleunigte Parallax-Scrolling-Effekte zu erzeugen, wobei das Vordergrund-Playfield Transparenz nutzen konnte, um die Hintergrundebene sichtbar zu machen. Die Agnus- und Denise-Chips setzen die Ebenen automatisch zusammen und sparen dabei Speicher und Prozessorressourcen im Vergleich zu softwarebasierten Mehrfach-Ebenen-Rendering-Techniken.