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Blitter Object

Ein Blitter Object (BOB) ist ein software-basierter Sprite, der den Blitter-Chip des Amiga nutzt, um rechteckige Grafikblöcke schnell im Speicher zu verschieben. Im Gegensatz zu den acht Hardware-Sprites des Systems gibt es bei BOBs keine feste Mengenbegrenzung und sie können beliebige Größen haben, erfordern jedoch, dass CPU oder Blitter den Hintergrund speichern und wiederherstellen, um Spuren zu vermeiden. Sie arbeiten mittels DMA-Transfers, die Bilddaten von Quellpuffern in den Bildschirmspeicher kopieren, und sind daher unverzichtbar für Spiele mit vielen gleichzeitig beweglichen Objekten jenseits des Hardware-Sprite-Limits.