🗃️ Amiga-Datenbank
65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga
WizardsTower
TURM DES ZAUBERERS
Du beginnst außerhalb des Turms und trägst Zauberbuch und Dolch. Du hast 24 hp
und 14 Power-Pts.
"Untersuche Dolch"; scharfer Stahldolch, "untersuche Zauberbuch"; großes leder-
gebundenes Buch, "lese Zauberbuch"; es erklärt, wie man Zauber wirkt. Du musst
das Zauberbuch tragen, um Zauber wirken zu können. Die verfügbaren Zauber sind:
Detect; erkennt Magie in einem lokalen Bereich, Kosten 1 Pt
Identify: informiert den Zauberwirker über einen getragenen Gegenstand, Kosten 1 Pt
Cure: heilt den Zauberwirker um 4 hp, Kosten 2 Pts
Shield: gewährt temporären Magieschild, Kosten 3 Pts