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TassTimes

TASS TIMES IN TONE TOWN (Activision) Start in your Grandfather's Log Cabin. LOOK PAPER (die Kombination aus Sardellen und Pepperoni wurde eingekreist) S (Spot bellt an der Theke) LOOK COUNTER LOOK JAR (du findest jetzt einen Schlüssel) GET KEY N W S (Spot sitzt am Fußende des Bettes) LOOK BED LOOK CLOTHES N UNLOCK DOOR (du eilst in Gramps' Lab) LOOK PIZZA LOOK FISHBOWL (du findest einen Haufen Gitarrenplektren.......das ist Währung in Tone Town!) GET BOOK GET PICKS READ BOOK E LOOK HOOP LOOK GENERATOR (sagt dir, den Schalter umzulegen) THROW SWITCH (der Generator startet jetzt) ENTER HOOP (du bist jetzt auf einer Baustelle) N (Spot wird jetzt zu 'ENNIO'!!) LOOK TRENCH (du findest ein Glas) GET JAR E E GET MITTS READ SIGN W S E (Chaz überreicht dir eine dyecut dyeorama) LOOK DYEORAMA BUY PLENTY SPARKLE (Chaz färbt deine Haare mit einem wilden Sparkle-Streifen!) E BUY HOOPLET BUY JUMPSUIT WEAR JUMPSUIT WEAR HOOPLET WEAR MITTS W W LOOK FLOATFONE (ein Schild weist dich an, den Hörer abzunehmen und den Anweisungen zu folgen) LIFT RECEIVER (nach dem Ton ein Plektrum einstecken für Informationen) INSERT PICKS (du hörst, dass der Top-Hit "Tass" von den Daglets ist). S BUY NEWSPAPER READ NEWSPAPER READ ARTICLE 1 (es scheint, dass Franklin Snarl mit dem Verschwinden von Gramps in Verbindung steht) READ ARTICLE 2 READ ARTICLE 3 READ ARTICLE 4 READ ARTICLE 5 (du erfährst von einer geprägten Metallkarte, die in der Nähe des Nature Trail verloren gegangen ist) DROP PAPER DROP KEY S LOOK MAN TALK EDITOR TALK NUYU (du bekommst einen Auftrag für 'The Legend') GET CAMERA E LOOK TERMINAL TURN COMPUTER ON TURN PRINTER ON (du musst jetzt deinen EIGENEN/REALEN Namen eingeben!) TYPE (dein Name!) YES (ein Presseausweis erscheint jetzt) GET PASS LOOK PASS W N N N N DROP BOOK DROP PASS W BUY BLOBO (du hast jetzt deinen eigenen Blobpet!!) E E TALK FLO BUY MASK GET BLACK DROP PICKS WEAR MASK W GET PRESS PASS N E N N N N N N GET DEVIL (in deinem Glas) LOOK JAR S S S S S S W DROP BLOBO DROP JAR TALK STELGAD SHOW PASS TO STELGAD (du wirst jetzt den Daglets vorgestellt) LOOK DAGLETS TALK DAGLETS LOOK ZAGTONE GET ZAGTONE TAKE PHOTO S S S S S GIVE PHOTO (beachte das Wort 'SIC' im Rat des Editors an dich!) GIVE CAMERA. N N N N GET BOOK N GET BLOBO DROP PRESS PASS GET JAR W (wenn Ennio sagt:"Ich rieche Snarlfleisch", dann geh immer wieder EAST dann WEST bis er ES NICHT tut!) ENTER WELL W LOOK PHILBERT LOOK CAGES W LOOK PLAQUE (nur für Notfälle!) N N N UP E N LOOK GATE UNLOCK GATE (du schiebst den Riegel zur Seite) W S ENTER TREE S S S E (Ennio riecht Snarlfleisch!) W WAIT E (wenn Ennio immer noch Snarlfleisch riecht, wiederhole die Prozedur) W WAIT E (wenn KEINE Erwähnung von Snarlfleisch erfolgt, fahre fort) E UP E E N W W (Blobo gräbt im Sand und findet eine Karte) GET CARD LOOK CARD E S E E E (du hörst jetzt ein furchtbares Wesen, durch die Wetlands schlurfend!) N N E E N E E N E (du wanderst jetzt ziellos durch das Estate und findest nichts) ENTER BOAT W S (pass auf den Wasserfall auf!!!) W N W INSERT CARD PUSH BUTTON 5 E (du findest jetzt Gramps, der in Handschellen ist) TALK GRAMPS LOOK CUFFS READ LABEL (sie haben ein Schloss) HIT CUFFS WITH ZAGTONE (Gramps ist jetzt frei) W PUSH BUTTON 1 E S ENTER BOAT S W (du landest sicher, verlierst aber das Boot an die starke Strömung!) W W LOOK GATE LOOK EYE LOOK NOSE LOOK BELL GET MUSHROOM THROW MUSHROOM AT EYE (die Staubwolke lässt das Auge anschwellen, und die Nase einen Niesanfall bekommen!) OPEN GATE W W W (du bist jetzt in Snarls Haus, erinnerst du dich, was Nuyu dir früher erzählt hat?.......SIC!) N SIC ENNIO AT SNARL GIVE BOOK TO GRAMPS OPEN JAR (der Blitz betäubt Snarl!) PUSH SNARL IN HOOP. FINAL MESSAGE Snarl zischt jetzt, während er durch den Hoop geht......alles verdreht und wendet sich......deine Knie geben nach und du bist auf der Straße, etwa eine Meile nördlich von Gramps' Hütte. Du hast bei dir ein niedliches kleines Schwein, einen liebenswerten Waschbären und ein kleines Krokodil, das ein paar Tränen vergießt!!! GAME OVER